老虎機遊戲-內部設計:如何構建在線老虎機

Statista的數據顯示,在過去十年中,在線賭場賭博爆炸式增長,據報導,2015年全球在線賭博的交易額為414億美元。這是2005年報告的138億美元的三倍-且這幾乎沒有美國的參與,在線賭場賭博幾乎完全是非法的。

實際上,摩根士丹利研究公司(Morgan Stanley Research)表示,如果在美國開設20個司法管轄區,到2020年,僅美國就將產生52億美元的收入

。Statista將在線遊戲定義為包括撲克,賭場(人們可以在其中玩傳統賭場遊戲)等活動。在線遊戲(如老虎機或二十一點),體育博彩,賓果遊戲和彩票等,其中,賭場遊戲構成了最大的細分市場,2012年的數據發現,在線賭博的23%是賭場風格的遊戲,而18%是撲克遊戲。
深入研究在線賭場的數量,很明顯,到目前為止,最受歡迎的活動是玩老虎機遊戲。而且,儘管大多數在線賭場公司都嚴密保護自己的數字,但人們認為,老虎機遊戲在在線賭場的底線中所佔的百分比要比實體賭場的高得多,後者通常報告說,老虎機遊戲收入大約佔老虎機收入的30%他們的整體表現。

廉價計算機的誕生於1980年代初期,導致在實體賭場的老虎機中引入了計算機。儘管諸如視頻撲克之類的遊戲立即流行,但許多玩家還是選擇了離開,他們感到如果看不到轉軸旋轉,他們將無法信任這些機器。不久之後,這些玩家便看到了自己與其他每台擁有付款功能的機器一樣。
隨著時間的流逝,機器中的計算機允許接受紙幣,並且在一台機器上可以提供多種選擇。引入了電子獎勵功能,玩家發現他們在一台機器上的多樣性足以使玩家呆在同一台機器上的平均時間猛增。

將賭場帶回家

電腦賭場遊戲首次在大約同一時間進入家庭,使玩家可以在基本的界面上下注假幣。在沒有真錢刺激的情況下,大多數計算機或遊戲機(如Atari,Nintendo等)都選擇了不同類型的遊戲,無論是體育遊戲還是冒險遊戲,賭場遊戲在遊戲行業中所佔的比例很小。

但是,一旦互聯網在90年代末到21世紀初開始滲透到計算機市場,就很明顯,隨著能夠將真實貨幣引入混合市場的能力,在線賭場市場將開始騰飛並迎合一個新興市場。與玩俠盜獵車手或FIFA15的人完全不同。

通常,視頻遊戲針對的是那些尋求無害娛樂的休閒玩家,而真錢賭博遊戲(無論是老虎機還是桌上游戲)當然都是針對那些希望復制自己喜歡的興奮和潛在金錢獎勵的玩家在家中或移動設備上舒適的陸地賭場。與視頻遊戲不同,這些用戶不希望自己購買軟件或在數日內濫用軟件,而是希望在功能和獎品方面立即獲得一些個人主義的滿足感。

創建在線老虎機遊戲

對於最終用戶,或者不熟悉賭場或計算機編程世界的用戶,在線老虎機遊戲似乎是一種基本工具。但是,當涉及到互聯網娛樂場時,它們是最需要發展的遊戲,也是變化最快的遊戲。
一台高級在線老虎機從紙上構想到在各種平台上進行部署大約需要一年的時間。大約有12個人參與此過程,其中包括遊戲設計師,數學家,服務器開發人員,一到三名前端開發人員,遊戲測試人員,項目經理,一個或兩個人的創意團隊以及配置者。根據遊戲的具體情況,還可以邀請專業的圖形設計師加入團隊。

儘管每個遊戲都不盡相同,但是開發團隊通常可以使用預先存在的老虎機機製或框架,這將有助於簡化研發過程。這是一種避免每次製作新遊戲時都必須重新發明輪子的方法。無論玩家是喜歡一台簡單的Bars and 7s機器,還是一台好萊塢品牌的搭配機器,他們都理所當然地認為每個細節都經過精心計劃,直到最後一個像素。

漫長的完成過程

設計遊戲的第一步是將一大群人聚在一起討論一個概念並確定它是否有腿。這涉及創意團隊,營銷人員,產品管理和開發。

儘管最初的概念涉及集思廣益,但是一旦選擇了一個方向,則可以使用市場統計,人口統計和數據來創建可以採取的幾個特定方向。經過額外的會議和投票,該概念成為一個具體的想法,並移交給了創意團隊和產品團隊。這些小組要做的第一件事就是看一看市場上存在哪些類似主題的老虎機。然後,挑戰就變成瞭如何提出不同的東西來吸引玩家。

例如,如果一家公司正在設計一台以世界地標為特色的機器,那麼團隊將首先看到存在哪些競爭遊戲。如果他們發現有幾個老虎機遊戲使用了大多數古代和中世紀的地標,例如埃及金字塔或羅馬的羅馬鬥獸場,那麼他們可能會決定採用更傳統的結構,例如艾菲爾鐵塔和帝國大廈。

一旦確定了主題,團隊就會確定比賽的氣氛。是異想天開,也許是從卡通漫畫中受益,還是應該以真實為基礎,以真實照片為最佳選擇?如何以反映主題和心情的方式創建獎勵遊戲?
創意和市場研究決定了一切,從大型細節(例如配色方案,字體和音頻)到最小的規格;在上面的示例中,這可能涉及確定著名建築物是否應該投射陰影,或者獎勵遊戲是否需要三到五秒鐘才能啟動。在外界甚至不知道它正在開發之前,團隊就已經弄清了每個最後的細節。

最後,只是歸結為嘗試為玩家創造最佳體驗。

有時,設計師需要與公司合作,通常涉及當前的流行文化元素,例如特定的電影或音樂家,因此需要融入其中。這可能是一個相當大的專業挑戰。製作品牌遊戲需要遊戲團隊深入研究和研究品牌本身,了解角色,主要場景和亮點,然後將所有內容轉換為現實的遊戲計劃,並可以在合理的時間和預算內執行,當然與品牌擁有者(通常是好萊塢製片廠)批准所有事宜,並製定了嚴格的保護其知識產權和版權的規定。
但是,儘管需要與品牌所有者打交道,但有時候從頭開始創建新的在線老虎機更加困難。非品牌遊戲帶來了其他挑戰–如何將其與每年數十家其他供應商創造的其他老虎機遊戲區分開來?從玩家的角度來看,挑戰在於使遊戲引人入勝且引人入勝,而在項目執行方面還不能太複雜。

玩家決定是否成功
在線老虎機正在不斷開發中,設計師希望每種新產品都能吸引玩家的想像力並迅速回訪。但是,一旦將老虎機部署到玩家身上,設計人員就必須跟上技術的變化,這可能意味著偶爾對遊戲進行調整,尤其是在新平台,瀏覽器和操作系統進入市場的情況下。隨著更多司法管轄區允許在線賭場,可能還需要更改機器。
在線老虎機的成功取決於幾個指標,包括其產生的收入,受歡迎程度,以及也許最重要的是,它對玩家的“黏性”(意思是他們在任何坐姿下玩遊戲多長時間,以及返回該設備的頻率如何)特定機器)。但是,世界上的所有數據都不能保證機器遭受重創或破產。
不幸的是,這個問題沒有簡單的答案。設計人員可以創建非常成功的簡單機器和非常成功的複雜機器。由於沒有單個玩家,所以沒有單個答案。儘管如此,一款出色的遊戲通常會結合具有豐富功能(通常包括累進大獎)和出色創意(包括聲音)的玩家的豐厚回報。

差異系統
在設計過程中,團隊必須確定機器的差異:低風險,中風險或高風險。

低風險方差遊戲機旨在吸引希望長期玩遊戲的廣大玩家。累積獎金的價值通常低於許多機器,但是有更多的獲勝組合會使玩家與機器互動。

中風險方差機是在線上發現的最多的機種,具有最高和最低的累積獎金。這些遊戲通常通過提供獎勵功能和特殊的遊戲中機會來贏得額外的金錢,從而吸引玩家。與低風險的機器相比,玩家在這些機器上可以贏得更多收益,但如果運氣不佳,他們也可以看到自己的資金減少更快。

高風險方差老虎機是提供最佳頭獎的老虎機,通常是漸進式和瘋狂的乘數符號,可以極大地增加贏獎,但是要權衡的是,小頭獎很少見,導致更多的非中獎旋轉。

每個風險差異水平都針對特定的參與者,這意味著開發人員在設計新的在線老虎機時必須牢記他們試圖吸引誰。
就像1980年代首次在實體賭場上出現的視頻撲克老虎機一樣,玩家首先對在線老虎機所帶來的賠率的可靠性和準確性持懷疑態度,但最負盛名的在線賭場網站會列出他們使用的外部審核員專門測試隨機數生成系統。在可能需要更多證據的國家,嚴格的測試實驗室還可以確認在線賭場公司的公平公正的性質。

這些隨機數生成器在線賭場和實體賭場都使用,該算法具有專有算法,可以隨機選擇數字,這些數字與玩家看到的老虎機符號相關。這些隨機數生成器周圍有很高的安全性,製造商和站點不會談論,因為它們是保持遊戲公平的核心。
享受在線老虎機經驗的人們可能會在Internet上找到許多“老虎機製造商”之一,但必須指出的是,這些並沒有合法設計師所採用的可靠性和全面措施的一小部分。即使缺乏在線老虎機的設計變量,傳統的桌上游戲仍然很難創建,因為二十一點,輪盤賭和擲骰子等桌上游戲通常由較為保守的玩家玩,他們試圖複製確切的陸上賭場體驗到同一張桌子,籌碼,規則和策略。

在老虎機遊戲中,遊戲設計師可以表達自己的創意和創新,從而創造出與眾不同和獨特的產品。因此,從專業的角度來看,這通常更令人愉悅和參與。然而,設計任何遊戲都是一項相當大的職業挑戰,甚至模仿標準的桌上游戲也會帶來其自身的特殊問題。

您是否意識到老虎機遊戲設計中包含這麼多變量?您對這些遊戲的創作方式還有其他疑問嗎?

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