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玩運彩討論區-電子競技在線流行帶來巨大挑戰

高爾夫,籃球,曲棍球和其他玩運彩討論區體育運動均已停賽。美國職棒大聯盟表示可能會在春季末開始。但是,隨著玩運彩討論區電子競技比賽的運營完全在線,競爭性視頻遊戲變得越來越強大。

一些公司,包括玩運彩討論區電子體育聯盟,防暴遊戲公司和動視暴雪 (ATVI),在短暫中斷或刻不容緩的情況下在美國,歐洲和亞洲拉開了比賽之後,重新開始了在線比賽。
Activision Blizzard Esports總裁兼首席執行官Pete Vlastelica在對CNN Business的一份聲明中說:“令人難以置信的是,守望先鋒聯賽和使命召喚聯賽將是唯一仍然有幸在當前環境下運營的城市聯賽。” 。
他說:“我像我們所有人一樣都懷念傳統體育。同時,我為我們的聯賽能夠在線競爭而感到自豪。”他指出,《使命召喚聯賽》仍在延遲,但很快就會恢復在線。Activision沒有對延遲發表評論。
根據視頻遊戲分析公司Stream Hatchet的數據,與去年同期相比,上一季度玩運彩討論區電子競技的平均觀看次數增加了37%。
隨著電競行業在網上吸引更多觀眾,在一個傳統體育運動暫停的世界中,它也吸引了新的興趣。Nielsen Esports董事總經理Nicole Pike說:“不斷變化的環境正在將消費者和廣告商的注意力都轉移到遊戲視頻內容領域,而電子競技就是其中的一部分。”
職業運動員花更多的時間在玩和流媒體視頻遊戲上,美國海軍最近成立了一個名為“ Goats&Glory”的電子競技團隊。(美國海軍學院的吉祥物是比爾山羊。)美國陸軍和美國空軍已經擁有電子競技隊。
海軍徵兵司令部首席營銷官馬特·斯莫克·鮑恩上尉告訴美國有線電視新聞網:“玩運彩討論區電子競技業是一個價值10億美元的行業,擁有數百萬的消費者,這絕對是我們想要進入的空間。” “在許多人的活動受到干擾的時候,[水手]再也無法進行面對面的團隊活動。這是一個安全的去處。”
長期以來,電子競技都抄襲了傳統體育的劇本,組織了模仿超級碗和奧運會的炫彩現場賽事。有些現在被取消了。
2月,由於波蘭卡托維茲州政府官員對冠狀病毒的擔憂,電子體育聯賽活動沒有現場觀眾參加。ESL(電子體育聯盟)全球首席戰略官克雷格•萊文(Craig Levine)說:“我們突然不得不爭先恐後地告訴所有人,’別來了’。”萊文說,儘管一些球迷抱怨社交媒體的變化,但“反恐精英:全球攻勢”錦標賽的在線收視率是創紀錄的,儘管舉行比賽的有11,000人的體育場 異常空曠,除了球員和球員。員工。
“傳奇英雄聯盟”的創建者防暴遊戲公司去年11月宣布,它將在中國上海舉辦一年一度的世界足球錦標賽,但這一計劃現在受到質疑。年度活動通常在十一月舉行。
這可能意味著沒有現場觀眾或成為僅在線活動。Riot Games合作夥伴負責人Naz Aletaha說:“我們正在圍繞所有選擇進行方案規劃。”
她說,目前,Riot的廣告商已經了解了。該視頻遊戲公司目前與中國的梅賽德斯·奔馳,路易威登,萬事達卡,國家農場等達成交易。電競活動完全在線時,會給遊戲公司及其參與者造成破壞。通常從事那些活動的自由職業者的演出會更少。而且,除了在現場安排裁判員之外,還必須從家中監視球員,以確保他們不會作弊。公司越來越多地要求播放器在其家中安裝跟踪軟件和攝像頭。
當玩家參加全球性賽事時,他們可能會在自己的祖國面臨不同的互聯網速度。ESL的Levine說,目前正在舉行區域性活動來防止這一問題。
尚不清楚公司是否可以彌補 因取消 觀看事件而增加收視率的廣告和合作夥伴收入帶來的損失。
萊文說,對於玩運彩討論區ESL而言,Twitch觀點的增加並未將“美元兌美元”轉化為收入。當公司不得不退還其波蘭活動的門票時,公司蒙受了重大損失。
萊文說:“我們不能直接從(僅在線遊戲的觀看次數增加)中受益。但是我們已經存在了20年,我們是堅定的信徒。”他指出,此類 活動的成本比物理的。“我們將生存和發展。”

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