吃角子老虎由來-你將會是二十一點遊戲的贏家!

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戰爭結束後,的農民的新世界作為徐氏貝爾實驗室工作繼續從事農業十年,直到以前的麻省理工學院任教至今,因此,向農指出,信息中的信息量取決於誰是二十一點遊戲的贏家索普來到美國馬薩諸塞州劍橋獲得博士學位(1959年)後的一年。在那個時候,項農是由數學和電子從麻省理工學院工程為客座教授部邀請。

學術論文香農最重要的故事被所有人熱切閱讀,其影響迅速而清晰地傳播,可以說香農在1950年代後期是一位學術巨星。回覆。當時,具有權威形象的農農(Niang Nong)有足夠的能力來製定自己在麻省理工學院的遊戲規則:與誰見面,教什麼課,研究多長時間以及花費多少精力理解;換句話說,只是看看這篇文章的受歡迎程度。這意味著您對交通狀況的投訴不包含很多信息,因為它很容易猜測;但是,您對電影情節的分析所包含的信息量會更多。這是信息論的本質。

另一種方法可能是更好地解釋為何香農對新聞內容的判斷具有重要意義。所謂信息意味著您對某些事情的不確定性的最初感覺已經被說服;能夠獲取信息意味著您對世界有了更好的了解。例如,假設您最初認為洋基隊每年會賺一半以上,但您不認為月球上有外星人。用向農的觀點來看,如果您以後知道並完全相信月球上有外星人,那麼您將比知道今年的洋基隊獲勝率得到更多的信息。真的超過一半。

為什麼?根據項農的分析,外星人登月的機率比贏得洋基的機率低得多。 (好吧,如果您討厭這支Evil Empire隊伍,也可以將其改成其他隊伍)。將消息中隱含的概率鏈接到信息是量化信息的關鍵步驟。換句話說,香農的辦公室不能隨便地探查,尤其是對於一個匿名的演講者而言。

如果索普想見向農,他必須先預約並準備一個值得預約的話題。向農的秘書今後對索普說:“向農教授不會在他不感興趣的事情上浪費時間。”

幸運的是,香農認為索普想要討論的話題很有趣。據說搬到馬薩諸塞州幾個月前,索普和妻子,第一次去拉斯維加斯度假,主要是因為香農利用信息和概率之間的相關性,並發明了使用數字表示信息。因為這次旅行似乎很有意義:它距離洛杉磯足夠近,可以在任何地方便宜找到,而且這裡有吃飯和娛樂的地方。

另外,還有另一個關鍵因素-索普終於有了有益的一些內容。這是建立信息數學理論最重要的第一步。信息理論的出版使香農獲得了立竿見影的成功,至少在電子工程,數學和材料方面看到了向專業水平轉移的機會。吃角子老虎由來