冠狀病毒鎖定場景中的在線遊戲娛樂場所

冠狀病毒的爆發使每個人都在家中隔離並避免大規模集會。在這種全球性大流行中,大多數人在家工作,而且報告還表明,大多數人在玩網絡遊戲以擺脫無聊。

 

幾乎所有國家/地區都感染了COVID-19,該疾病已成為全球最大城市如紐約,孟買,德里等全面停業的原因。玩運彩 比分 據報導,在線遊戲已成為一種巨大的歡迎轉移金合發娛樂城評價 在房屋裡感到無聊的人數。

娛樂城體驗金 時,互聯網提供商面臨著為如此大的需求提供更快速度的問題。根據美國電信公司的說法,在Verizon的網絡上,很快就將游戲流量在一周內空前提高了75%。

Rockstar Games發行人使用流行標題Red Dead Redemption的發行商聲稱,即使在家中為所有員工提供工作後,它也能使在線服務器保持平穩運行博客娛樂城全球工作的員工。該公司還戲弄了額外的遊戲內活動,以使玩家與遊戲玩法保持聯繫。

但是,報告還表明,在線遊戲的這種增長可能會增加青少年的遊戲成癮性。早在2018年,世界衛生組織就宣布遊戲成癮是一種疾病,而在此之後不久,中國啟動了禁令太子娛樂城在線遊戲。該國規定了青少年玩網絡遊戲的時限。

似乎在流行病期間這將不會得到控制,因為大多數人都在家中,他們需要一些時間來度過。

作為一名遊戲玩家,我親眼目睹了ping率 金合發娛樂城我的區域突然增加,並且互聯網速度正在下降。我在遊戲過程中遇到了滯後,並且在隔離期間很難實時直播。讓我們看看所提供的服務將如何應對用戶的需求。

 

WinZO遊戲的共同創始人Saumya Singh Rathore告訴Gizbot:“隨著人們在室內呆了更長的時間,對在線遊戲的需求也越來越大。本地遊戲平台WinZO的在線流量激增了30%。在過去的三周中,流量的增加主要來自一級和大城市,不僅印度的遊戲活動激增,意大利的遊戲玩法也增加了70%。由於受到電暈病毒的威脅,意大利印度和印度都處於完全封鎖狀態,人們之間的社交距離越來越遠,因為大學,購物中心和學校都關閉了,而且所有人都在家里工作。淘金娛樂城 是正常時間的三倍。”

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